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One Piece Card Game · Spielregeln

One Piece Kartenspiel Regeln auf Deutsch: Anleitung & Spielablauf

One Piece TCG Regeln deutsch erklärt: Aufbau, Leader und Leben, die fünf Phasen eines Zuges, Sonderregeln im ersten Zug und wie du gewinnst – mit Regelnummern.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20263 Quellen

Im ONE PIECE CARD GAME von Bandai treten zwei Spieler gegeneinander an (CR 1-1-1). An der Spitze deiner Crew steht ein Leader. Du gewinnst, indem du den gegnerischen Leader so lange triffst, bis keine Lebenskarten mehr übrig sind – und ihn dann noch einmal triffst. Alle Regelnummern in diesem Guide stammen aus den offiziellen Comprehensive Rules (CR), Version 1.2.1 vom 28. August 2026. Widerspricht eine Karte den Regeln, gilt der Kartentext (CR 1-3-1).

Warum stehen die Spielbegriffe auf Englisch? Das Spiel erscheint auf Japanisch, Englisch, Französisch, vereinfachtem Chinesisch und Koreanisch – eine deutsche Kartenausgabe gibt es nicht. In Europa sind englische und französische Karten zugelassen. Kartennamen und Schlüsselwörter wie [Blocker] schreiben wir deshalb so, wie sie auf den englischen Karten stehen. Wo Bandais deutsches Rule Overview Sheet einen deutschen Begriff verwendet, nennen wir ihn mit, etwa Anführer für Leader oder Erneuerungsphase für Refresh Phase.

Was du für eine Partie brauchst

WasMengeRegel
Leader-Karte (Anführerkarte)genau 1CR 5-1-2
Deck aus Character-, Event- und Stage-Kartengenau 50 KartenCR 5-1-2, 5-1-2-1
DON!!-Deckgenau 10 DON!!-KartenCR 5-1-2

Ins Deck dürfen nur Karten in den Farben deines Leaders und von jeder Kartennummer höchstens 4 (CR 5-1-2-2, 5-1-2-3). Alles zu Deckbau, Standard Regulation und Bannliste: One Piece TCG Deck bauen.

So gewinnst du – und so verlierst du

Es gibt zwei Niederlagebedingungen (CR 1-2-1-1):

  1. Dein Leader erleidet Schaden, während du 0 Lebenskarten hast (CR 1-2-1-1-1).
  2. Dein Deck hat 0 Karten (CR 1-2-1-1-2).

Beim zweiten Punkt wichtig: Du verlierst nicht erst, wenn du aus einem leeren Deck ziehen müsstest, sondern sobald es leer ist. Geprüft wird das bei der Regelabwicklung (rule processing), und die findet sofort statt – auch mitten in einer anderen Aktion (CR 1-2-2, 9-1-2, 9-2-1-2).

Aufgeben darfst du jederzeit; keine Karte kann das verhindern oder erzwingen (CR 1-2-3, 1-2-4). Manche Karteneffekte lassen einen Spieler auch direkt gewinnen oder verlieren (CR 1-2-5).

Spielvorbereitung

So baut ihr vor jeder Partie auf (CR 5-2-1):

  1. Deck vorzeigen: Jeder zeigt das Deck, mit dem er spielt; es muss den Deckbauregeln entsprechen (CR 5-2-1-1).
  2. Mischen und auslegen: Jeder mischt sein Deck gründlich und legt es verdeckt in seinen Deckbereich (CR 5-2-1-2). Das DON!!-Deck kommt in seinen eigenen Bereich (CR 3-3-1).
  3. Leader auslegen: offen in den Leader-Bereich (Anführerbereich) (CR 5-2-1-3).
  4. Beginn festlegen: Per Schere-Stein-Papier oder auf andere Weise bestimmt ihr, wer entscheidet. Dieser Spieler sagt an, ob er als Erster oder Zweiter spielt – niemand darf ihm dabei hineinreden (CR 5-2-1-4, 5-2-1-4-1, 5-2-1-5). Leader-Effekte „At the start of the game“ werden jetzt abgehandelt (CR 5-2-1-5-1).
  5. 5 Karten ziehen: Danach darf jeder einmal neu ziehen, der Startspieler entscheidet zuerst: alle Handkarten zurück ins Deck, mischen, 5 neue Karten ziehen (CR 5-2-1-6, 5-2-1-6-1).
  6. Lebenskarten auslegen: So viele Karten, wie der Lebenswert deines Leaders angibt, legst du von oben vom Deck verdeckt in deinen Lebensbereich. Die oberste Deckkarte landet dabei ganz unten (CR 5-2-1-7).
  7. Los geht's: Der Startspieler beginnt seinen ersten Zug (CR 5-2-1-8).

Der Zug im Überblick

Jeder Zug besteht aus fünf Phasen in fester Reihenfolge (CR 6-1-1). Die deutschen Namen stehen so im Rule Overview Sheet.

PhasedeutschWas passiertRegel
Refresh PhaseErneuerungsphaseZugewiesene DON!! zurück, alle eigenen Karten wieder aktivCR 6-2
Draw PhaseZiehphase1 Karte ziehenCR 6-3
DON!! PhaseDON!!-Phase2 DON!! vom DON!!-Deck in den KostenbereichCR 6-4
Main PhaseHauptphaseKarten spielen, Effekte nutzen, DON!! zuweisen, angreifenCR 6-5
End PhaseEndphaseEffekte am Zugende, dann ist der Gegner dranCR 6-6

1. Refresh Phase (Erneuerungsphase)

In dieser Reihenfolge (CR 6-2):

  • Effekte, die „until the start of your next turn“ gelten, enden (CR 6-2-1).
  • Effekte „at the start of your turn“ bzw. „at the start of your opponent's turn“ werden aktiviert – deine und die deines Gegners (CR 6-2-2).
  • Alle DON!!-Karten, die du deinem Leader oder deinen Charakteren zugewiesen hast, kommen zurück in deinen Kostenbereich und werden ruhend hingelegt (CR 6-2-3).
  • Dann setzt du alle ruhenden Karten in deinem Leader-, Charakter-, Schauplatz- und Kostenbereich auf aktiv (CR 6-2-4).

2. Draw Phase (Ziehphase)

Du ziehst 1 Karte. Ausnahme: Der Startspieler zieht in seinem ersten Zug keine (CR 6-3-1).

3. DON!! Phase (DON!!-Phase)

Du legst 2 DON!!-Karten aus deinem DON!!-Deck offen in deinen Kostenbereich, der Startspieler in seinem ersten Zug nur 1. Liegt nur noch 1 Karte im DON!!-Deck, kommt nur diese; bei 0 kommt keine (CR 6-4-1, 6-4-2, 6-4-3). Neue DON!! liegen aktiv im Kostenbereich (CR 3-9-3). Mehr dazu im Guide DON!!-Karten erklärt.

4. Main Phase (Hauptphase)

Zuerst werden Effekte „at the start of the Main Phase“ aktiviert (CR 6-5-1). Danach darfst du diese vier Aktionen in beliebiger Reihenfolge und beliebig oft ausführen (CR 6-5-2):

  • Karte spielen: eine Character- oder Stage-Karte aus der Hand spielen oder ein Event mit [Main] aktivieren. Dafür lässt du so viele aktive DON!! in deinem Kostenbereich ruhen, wie die Karte kostet (CR 6-5-3-1, 2-7-2, 2-7-3, 2-7-4).
  • Effekt aktivieren: Effekte mit [Main] oder [Activate: Main] nutzen (CR 6-5-4-1).
  • DON!! zuweisen: eine aktive DON!!-Karte aus dem Kostenbereich unter deinen Leader oder einen Charakter legen. In deinem Zug bekommt die Karte +1000 Stärke je DON!! (CR 6-5-5-1, 6-5-5-2).
  • Angreifen: mit deinem aktiven Leader oder einem aktiven Charakter (CR 6-5-6, 7-1). Wie ein Kampf abläuft, erklärt der Guide Kampf, Blocker und Counter.

Die Hauptphase endet, wenn du ihr Ende ansagst (CR 6-5-2-1).

Gespielte Charaktere kommen aktiv ins Spiel, können in diesem Zug aber normalerweise nicht angreifen (CR 3-7-5, 3-7-4). Höchstens 5 Charaktere und 1 Stage dürfen gleichzeitig ausliegen (CR 3-7-6, 3-8-5).

5. End Phase (Endphase)

  1. Zuerst werden die [End of Your Turn]-Effekte des Spielers am Zug aktiviert und abgehandelt, danach die [End of Your Opponent's Turn]-Effekte seines Gegners – jeder nur einmal (CR 6-6-1-1, 6-6-1-1-1, 6-6-1-1-2).
  2. Was „at the end of this turn“ passieren soll, wird abgehandelt, und Effekte „until the end of the turn“ enden – erst die des Spielers am Zug, dann die des Gegners (CR 6-6-1-2).
  3. Effekte, die „during this turn“ gelten, enden (CR 6-6-1-3).
  4. Der Zug endet, und der Gegner beginnt seinen Zug mit der Erneuerungsphase (CR 6-6-1-4).

Abwerfen am Zugende gibt es nicht: Die Endphase sieht kein Handkartenlimit vor (CR 6-6).

Sonderregeln im ersten Zug

StartspielerZweiter SpielerRegel
Karte ziehenneinja, 1 KarteCR 6-3-1
DON!! in der DON!!-Phase12CR 6-4-1
AngreifenneinneinCR 6-5-6-1

Den letzten Punkt übersehen viele: Kein Spieler darf in seinem ersten Zug kämpfen – auch der zweite Spieler nicht (CR 6-5-6-1).

Aktiv und ruhend

Karten im Leader-, Charakter-, Schauplatz- und Kostenbereich sind entweder aktiv (senkrecht) oder ruhend (quer) (CR 4-4-1). Zum Bezahlen lässt du DON!! ruhen, zum Angreifen den Angreifer (CR 2-7-2, 7-1-1-1). Zugewiesene DON!!-Karten sind weder aktiv noch ruhend (CR 4-4-2).

Grundprinzipien für Streitfälle

  • Kartentext schlägt Regeln (CR 1-3-1).
  • Verbot schlägt Gebot: Verbietet ein aktiver Effekt eine Handlung, die ein anderer Effekt verlangt, gilt das Verbot (CR 1-3-3).
  • Unmögliches entfällt: Was nicht geht, wird nicht ausgeführt; bei mehreren Anweisungen führst du so viele aus wie möglich (CR 1-3-2).
  • Spieler am Zug zuerst: Müssen beide gleichzeitig wählen oder handeln, beginnt der Spieler am Zug (CR 1-3-4, 1-3-10).

Weitere Detailfragen beantwortet der Guide Regelfragen: Sonderfälle und häufige Fehler.

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