One Piece Card Game · Spielregeln
One Piece DON!!-Karten erklärt: Kosten bezahlen, zuweisen und DON!! −X
So funktionieren DON!!-Karten im One Piece TCG: 10er DON!!-Deck, 2 DON!! pro Zug, Kosten bezahlen, +1000 Stärke durch Zuweisen, [DON!! x1] und DON!! −X.
Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20263 Quellen
DON!!-Karten sind die Ressource im ONE PIECE CARD GAME: Mit ihnen bezahlst du Karten und Effekte, und du kannst sie deinem Leader oder deinen Charakteren zuweisen, um sie stärker zu machen. DON!! sind eine eigene Kartenkategorie (CR 2-2-2). Sie liegen nicht im normalen Deck, sondern in einem eigenen DON!!-Deck aus genau 10 Karten (CR 5-1-2). Alle Regelnummern stammen aus den Comprehensive Rules (CR), Version 1.2.1.
Woher kommen die DON!!?
In jeder DON!! Phase (DON!!-Phase) legst du 2 DON!!-Karten aus deinem DON!!-Deck offen in deinen Kostenbereich, der Startspieler in seinem ersten Zug nur 1 (CR 6-4-1). Liegt nur noch 1 Karte im DON!!-Deck, kommt nur diese, bei 0 keine (CR 6-4-2, 6-4-3). Neue DON!! liegen aktiv (CR 3-9-3).
Das DON!!-Deck ist ein offener Bereich: Beide Spieler dürfen Inhalt und Reihenfolge frei ansehen (CR 3-3-2). Auch die DON!! im Kostenbereich darf jeder ansehen (CR 3-9-2).
Wie viele DON!! hast du in welchem Zug?
Solange keine DON!! ins DON!!-Deck zurückgehen (siehe DON!! −X weiter unten) und kein Karteneffekt zusätzliche DON!! aus dem DON!!-Deck holt, liegen nach deiner DON!!-Phase so viele DON!!-Karten in deinem Kostenbereich (eigene Rechnung nach CR 6-4-1, 6-4-2, 6-2-3, 5-1-2):
| Dein Zug | Startspieler | Zweiter Spieler |
|---|---|---|
| 1. Zug | 1 | 2 |
| 2. Zug | 3 | 4 |
| 3. Zug | 5 | 6 |
| 4. Zug | 7 | 8 |
| 5. Zug | 9 | 10 |
| ab dem 6. Zug | 10 | 10 |
Der Startspieler bekommt in seinem 6. Zug nur noch 1 DON!!, weil dann nur noch eine im DON!!-Deck liegt (CR 6-4-2).
Kosten bezahlen
- Die Kosten stehen oben links auf Character-, Event- und Stage-Karten (CR 1-3-9-1, 2-7-5).
- Zum Spielen zeigst du die Karte vor, wählst so viele aktive DON!! in deinem Kostenbereich, wie die Karte kostet, und lässt sie ruhen (CR 2-7-2, 2-7-3, 2-7-4). Welche DON!! du dafür nimmst, entscheidest du frei (CR 3-9-2).
- Ruhende DON!! werden in deiner nächsten Erneuerungsphase wieder aktiv (CR 6-2-4).
- Manche Effekte haben Aktivierungskosten mit einem Symbol wie ①: Dann lässt du so viele aktive DON!! in deinem Kostenbereich ruhen, wie die Zahl angibt (CR 8-3-1-5).
DON!! zuweisen (Give)
Das deutsche Rule Overview Sheet nennt diese Aktion DON!!-Karten zuweisen.
- In deiner Hauptphase darfst du eine aktive DON!!-Karte aus deinem Kostenbereich unter deinen Leader oder einen deiner Charaktere legen, sodass sie sichtbar bleibt (CR 6-5-5-1). Das geht so oft, wie du DON!! dafür hast (CR 6-5-5-3).
- Für jede zugewiesene DON!!-Karte erhält die Karte +1000 Stärke während deines Zuges (CR 6-5-5-2).
- Zugewiesene DON!! sind weder aktiv noch ruhend (CR 4-4-2).
- Zuweisen kannst du nur deinem Leader und deinen Charakteren; Stages nennt die Regel nicht (CR 6-5-5-1).
- Verlässt eine Karte mit zugewiesenen DON!! ihren Bereich, etwa weil sie K.O. geht, kommen die DON!! ruhend in deinen Kostenbereich (CR 6-5-5-4).
- In deiner nächsten Erneuerungsphase kommen alle zugewiesenen DON!! ruhend in den Kostenbereich zurück und werden direkt danach mit allen anderen Karten wieder aktiv (CR 6-2-3, 6-2-4).
Was bringen zugewiesene DON!! im Zug des Gegners?
Die zugewiesenen DON!! bleiben bis zu deiner nächsten Erneuerungsphase liegen (CR 6-2-3). Der Bonus von +1000 je DON!! gilt aber nur in deinem eigenen Zug (CR 6-5-5-2) – wenn du verteidigst, fehlt er. Bedingungen wie [DON!! x1] zählen dagegen nur, wie viele DON!! der Karte zugewiesen sind (CR 8-3-2-3).
[DON!! xX]: Bedingungen auf Karten
- [DON!! x1], [DON!! x2] usw. sind Bedingungen: Sie sind erfüllt, wenn dieser Karte mindestens so viele DON!!-Karten zugewiesen sind (CR 8-3-2-3, 10-2-9-1).
- Hat der Effekt zusätzlich einen Zeitpunkt wie [When Attacking], muss die Bedingung genau zu diesem Zeitpunkt erfüllt sein (CR 8-3-2-3). Weise die DON!! also vor der Angriffsansage zu.
- Hat ein Effekt mehrere Bedingungen, etwa [DON!! x1] und [Your Turn], müssen alle erfüllt sein (CR 8-3-2-1).
DON!! −X: DON!! zurückgeben
- DON!! −X (auf Karten etwa DON!! −1) sind Aktivierungskosten: Du wählst insgesamt X DON!!-Karten aus deinem Leader-, Charakter- und Kostenbereich und legst sie zurück in dein DON!!-Deck (CR 8-3-1-6, 10-2-10-1).
- Die CR nennt neben dem Kostenbereich ausdrücklich Leader- und Charakterbereich – du darfst also auch DON!! zurückgeben, die deinem Leader oder einem Charakter zugewiesen sind. Anders als beim Symbol ① verlangt die Regel keine aktiven DON!! (CR 8-3-1-6, vgl. 8-3-1-5). Das offizielle Rule Manual bestätigt das im Glossar: Zugewiesene DON!! dürfen zurück, und ob eine DON!! aktiv oder ruhend ist, spielt keine Rolle.
- Kannst du nicht alle X DON!! zurückgeben, kannst du die Kosten gar nicht bezahlen – der Effekt nach dem Doppelpunkt findet dann nicht statt (CR 8-3-1-3).
- Zurückgegebene DON!! sind nicht verloren: Sie liegen wieder im DON!!-Deck und kommen über spätere DON!!-Phasen erneut in den Kostenbereich (CR 6-4-1).
- Wechselt eine DON!!-Karte den Bereich, enden alle Effekte, die auf sie gewirkt haben (CR 3-1-6-1).
Häufige Fehler mit DON!!
- Ruhende DON!! zuweisen: Nach der Regel geht nur eine aktive DON!! (CR 6-5-5-1). Erlaubt ein Karteneffekt ausdrücklich etwas anderes, gilt die Karte (CR 1-3-1).
- Startspieler legt im ersten Zug 2 DON!!: Es ist nur 1 (CR 6-4-1).
- Bonus im gegnerischen Zug mitrechnen: +1000 je DON!! gilt nur in deinem Zug (CR 6-5-5-2).
- DON!! nach einem K.O. aktiv lassen: Sie kommen ruhend in den Kostenbereich (CR 6-5-5-4).
- [DON!! x1] erst nach der Angriffsansage erfüllen: Für einen [When Attacking]-Effekt ist es dann zu spät (CR 8-3-2-3, 10-2-5-1).