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One Piece Card Game · Spielregeln

One Piece TCG Keywords auf Deutsch: Blocker, Rush, Trigger & Co.

Alle Schlüsselwörter des One Piece Card Game erklärt: Rush, Blocker, Double Attack, Banish, Trigger, On Play, When Attacking, Once Per Turn, DON!! x1 und mehr.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20262 Quellen

Schlüsselwörter (Keywords) stehen im ONE PIECE CARD GAME in eckigen Klammern im Kartentext, etwa [Blocker] oder [On Play]. Die Comprehensive Rules (CR) unterscheiden Keyword-Effekte (Abschnitt 10-1), die selbst etwas bewirken, und Keywords (Abschnitt 10-2), die vor allem sagen, wann ein Effekt greift oder unter welcher Bedingung. Weil es keine deutschen Karten gibt, stehen die Begriffe hier so, wie sie auf den englischen Karten gedruckt sind. Wo Bandais deutsches Rule Overview Sheet einen deutschen Namen nennt, steht er dabei.

Keyword-Effekte

KeywordWas es bewirktRegel
[Rush]Der Charakter darf schon in dem Zug angreifen, in dem er gespielt wurde.CR 10-1-1-1
[Rush: Character]Der Charakter darf in dem Zug, in dem er gespielt wurde, gegnerische Charaktere angreifen.CR 10-1-6-1
[Double Attack]Trifft der Angriff den gegnerischen Leader, erleidet er 2 Schaden statt 1.CR 10-1-2-1
[Banish]Trifft der Angriff den gegnerischen Leader, kommt die Lebenskarte in den Ablagestapel statt auf die Hand; ihr [Trigger] wird nicht aktiviert.CR 10-1-3-1
[Blocker] (Blocker)Wird eine andere deiner Karten angegriffen, darfst du im Blockschritt diese Karte ruhen lassen; sie wird zum neuen Ziel.CR 10-1-4-1
[Unblockable]Gegen diesen Angreifer darf der Gegner keinen [Blocker] aktivieren.CR 10-1-7-1
[Trigger] (Auslöser)Kommt die Karte durch Schaden aus dem Lebensbereich, darfst du sie aufdecken und den Trigger aktivieren, statt sie auf die Hand zu nehmen.CR 10-1-5-1

Details, die oft übersehen werden

  • [Rush] hebt nur die Regel auf, dass frisch gespielte Charaktere nicht angreifen (CR 3-7-4, 10-1-1-1). Die gesonderte Regel, dass in seinem ersten Zug kein Spieler kämpft, nennt [Rush] nicht (CR 6-5-6-1) – siehe Sonderfälle.
  • [Blocker]: Pro Kampf darf nur ein Blocker aktiviert werden (CR 7-1-2-1). Danach werden [On Block]-Effekte aktiviert (CR 7-1-2-2).
  • [Trigger]: Aktivierst du ihn nicht, nimmst du die Karte verdeckt auf die Hand. Nach dem Abhandeln kommt die Karte in den Ablagestapel, wenn nichts anderes dasteht (CR 10-1-5-2, 10-1-5-3).
  • [Double Attack] und [Banish] wirken nur bei Schaden am Leader, nicht gegen Charaktere (CR 10-1-2-1, 10-1-3-1).

Ausführlich mit Beispiel: Kampf, Blocker, Counter und Trigger.

Timing-Keywords: wann ein Effekt greift

Die meisten dieser Keywords markieren automatische Effekte (auto effects): Sie aktivieren von selbst, sobald ihr Zeitpunkt eintritt (CR 8-1-3-1, 8-1-3-1-1). [Activate: Main] und [Main] markieren dagegen Effekte, die du in deiner Hauptphase selbst aktivierst (CR 8-1-3-2-1).

KeywordWann?Regel
[On Play]wenn die Karte gespielt wirdCR 10-2-6-1
[When Attacking] („Beim Angreifen“)wenn du in deinem Angriffsschritt den Angriff ansagstCR 10-2-5-1, 7-1-1-3
[On Your Opponent's Attack]wenn dein Gegner einen Angriff ansagt – nach seinen Angriffsschritt-EffektenCR 10-2-16-1
[On Block]im Blockschritt, wenn du den [Blocker] aktiviert hastCR 10-2-15-1
[On K.O.]wenn der Charakter auf dem Spielfeld K.O. gehtCR 10-2-17-1
[End of Your Turn]in der Endphase deines ZugesCR 10-2-7-1, 6-6-1-1
[End of Your Opponent's Turn]in der Endphase des gegnerischen ZugesCR 10-2-8-1, 6-6-1-1
[Activate: Main]in deiner Hauptphase, aber nicht während eines KampfesCR 10-2-2-1
[Main]nur auf Events: in deiner Hauptphase, nicht während eines KampfesCR 10-2-3-1
[Counter] („Konter“)nur auf Events: im Konterschritt, wenn dein Gegner angreiftCR 10-2-4-1

Besonderheiten

  • [On K.O.] wird noch auf dem Spielfeld aktiviert; dann kommt der Charakter in den Ablagestapel, und der Effekt wird von dort abgehandelt (CR 10-2-17-1, 10-2-17-2). Er greift nur bei K.O. durch einen Kampf oder einen Effekt – nicht, wenn ein Charakter auf anderem Weg in den Ablagestapel kommt (CR 10-2-1-3).
  • [End of Your Turn] und [End of Your Opponent's Turn] werden je nur einmal aktiviert. Zuerst kommen alle [End of Your Turn]-Effekte des Spielers am Zug, danach die [End of Your Opponent's Turn]-Effekte des Gegners (CR 6-6-1-1-1, 6-6-1-1-2).
  • [Main] und [Counter] können durch andere Effekte, etwa einen [Trigger], auch zu anderen Zeitpunkten erlaubt werden. [Counter] lässt sich durch einen Effekt aber nur aktivieren, wenn dieser ausdrücklich „activate [Counter]“ sagt (CR 10-2-3-1-1, 10-2-4-1-1, 10-2-4-1-2).
  • Verlässt eine Karte ihren Bereich, bevor ihr automatischer Effekt aktiviert wurde, findet er nicht statt (CR 8-1-3-1-3).

Bedingungen

KeywordBedingungRegel
[DON!! xX], z. B. [DON!! x1]Dieser Karte sind mindestens X DON!!-Karten zugewiesen.CR 10-2-9-1, 8-3-2-3
[Your Turn]Es ist dein Zug.CR 10-2-11-1
[Opponent's Turn]Es ist der Zug deines Gegners.CR 10-2-12-1
[Once Per Turn]Der Effekt kann pro Zug nur einmal aktiviert und abgehandelt werden.CR 10-2-13-1
  • Hat ein Effekt mehrere Bedingungen, müssen alle erfüllt sein (CR 8-3-2-1).
  • Hat ein [DON!! xX]-Effekt einen Zeitpunkt wie [When Attacking], muss die Bedingung genau dann erfüllt sein (CR 8-3-2-3).
  • [Once Per Turn] gilt je Karte: Zwei Karten mit demselben Effekt dürfen ihn je einmal nutzen (CR 10-2-13-2). Verlässt die Karte das Spielfeld und kommt zurück, gilt sie als neue Karte und darf den Effekt erneut nutzen (CR 10-2-13-4). Scheitert das Bezahlen der Aktivierungskosten mittendrin, ist der Effekt für diesen Zug trotzdem verbraucht (CR 10-2-13-5).

Kosten-Schreibweisen

SchreibweisebedeutetRegel
Text vor dem DoppelpunktAktivierungskosten: erst bezahlen, dann wirkt der Teil nach dem DoppelpunktCR 8-3-1
①, ② …so viele aktive DON!! in deinem Kostenbereich ruhen lassenCR 8-3-1-5
DON!! −X, z. B. DON!! −1insgesamt X DON!! aus Leader-, Charakter- und Kostenbereich zurück ins DON!!-Deck legenCR 8-3-1-6, 10-2-10-1

Kannst du Aktivierungskosten nicht vollständig bezahlen, kannst du sie gar nicht bezahlen. Steht „may“ oder „can“ davor, darfst du auf das Bezahlen verzichten – dann entfällt aber auch der Effekt (CR 8-3-1-3, 8-3-1-4). Mehr dazu im Guide DON!!-Karten erklärt.

Weitere Keywords

  • K.O.: Ein Charakter geht K.O., wenn er als angegriffene Karte einen Kampf verliert oder ein Effekt ihn K.O. setzt; er kommt in den Ablagestapel seines Besitzers (CR 10-2-1-1, 10-2-1-2, 7-1-4-1-2). Ein unterlegener Angreifer geht nicht K.O. (CR 7-1-4-2).
  • Trash: Als Anweisung heißt „trash“, eine Karte von der Hand in den Ablagestapel zu legen (CR 10-2-14-1).

Die vier Effektarten

EffektartWoran erkennbar?Regel
Auto effect (automatisch)Zeitpunkt wie [On Play] oder „when …“; aktiviert von selbstCR 8-1-3-1
Activate effect (aktivierbar)[Activate: Main] oder [Main]; nur der Spieler am Zug in seiner HauptphaseCR 8-1-3-2
Permanent effect (dauerhaft)wirkt ständig, solange er gültig istCR 8-1-3-3
Replacement effect (Ersatz)enthält „instead“CR 8-1-3-4

Steht „can“ oder „may“ im Effekt, darfst du ihn auslassen; sonst musst du ihn so weit wie möglich ausführen (CR 8-1-2).

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