Zum Inhalt springen
One Piece TCG HubCard Game · DE

One Piece Card Game · Tool

One Piece Card Game Zugablauf

Lass diese Seite beim Spielen offen: Tippe dich durch Refresh, Draw, DON!! und Main Phase und schlag den Kampf mit Block und Counter nach. Jeder Schritt nennt die Regelnummer aus den Comprehensive Rules.

Runde 1

Spieler 1 · Zug 1

Zugbeginn

Erneuerungsphase, Ziehphase und DON!!-Phase – in jedem Zug, genau in dieser Reihenfolge.

Hauptphase

Nach den Effekten zu Beginn der Hauptphase alles in beliebiger Reihenfolge und so oft du willst.

  • Effekte zu Beginn der HauptphaseDeine und gegnerische Effekte „at the start of the Main Phase“ werden zuerst aktiviert.CR 6-5-1Glossar
  • Character oder Stage spielenKarte vorzeigen, so viele aktive DON!! im Kostenbereich ruhen lassen, wie sie kostet, Karte aktiv auslegen. Höchstens 5 Charaktere und 1 Stage – sonst zuerst eine vorhandene Karte in den Ablagestapel legen.CR 6-5-3-1, 2-7-2, 2-7-4, 3-7-5, 3-8-4, 3-7-6-1, 3-8-5-1Glossar
  • Event mit [Main] einsetzenEvent vorzeigen, Kosten mit DON!! bezahlen, Karte in den Ablagestapel legen, Effekt abhandeln. Nicht während eines Kampfes.CR 6-5-3-1, 2-7-3, 10-2-3-1Glossar
  • [Activate: Main] nutzenEffekte mit [Activate: Main] deiner Karten auf dem Spielfeld aktivieren – nicht während eines Kampfes. Bedingungen wie [DON!! x1] müssen erfüllt sein.CR 6-5-4-1, 10-2-2-1, 8-4-1-1, 8-3-2-3Glossar
  • [Once Per Turn] des Leaders1× pro ZugEffekte mit [Once Per Turn] darfst du je Karte nur einmal pro Zug aktivieren und abhandeln. Hake hier ab, wenn du den deines Leaders genutzt hast.CR 10-2-13-1, 10-2-13-2Glossar
  • DON!! zuweisenAktive DON!!-Karte aus dem Kostenbereich sichtbar unter deinen Leader oder einen Charakter legen – so oft du willst. Je DON!! +1000 Stärke, aber nur in deinem Zug.CR 6-5-5-1, 6-5-5-2, 6-5-5-3Glossar
  • AngreifenMit deinem aktiven Leader oder einem aktiven Charakter – nicht in deinem ersten Zug. Frisch gespielte Charaktere nur mit [Rush] oder [Rush: Character]. Ablauf im Reiter „Kampf“.CR 6-5-6-1, 7-1, 3-7-4, 10-1-1-1, 10-1-6-1Glossar
  • Hauptphase beendenSagst du das Ende der Hauptphase an, folgt die Endphase.CR 6-5-2-1Glossar

Endphase

In dieser Reihenfolge. Ein Abwerfen auf eine Handkartenzahl gibt es nicht.

  1. [End of Your Turn]Effekte [End of Your Turn] des Spielers am Zug werden aktiviert und abgehandelt – jeder nur einmal, Reihenfolge nach Wahl des Spielers am Zug.CR 6-6-1-1, 6-6-1-1-1, 6-6-1-1-3Glossar
  2. [End of Your Opponent's Turn]Danach die Effekte [End of Your Opponent's Turn] des Gegners, Reihenfolge nach seiner Wahl.CR 6-6-1-1-2, 6-6-1-1-4Glossar
  3. Effekte am ZugendeWas „at the end of this turn“ passieren soll, wird abgehandelt; Effekte „until the end of the turn“ enden – erst die des Spielers am Zug, dann die des Gegners.CR 6-6-1-2Glossar
  4. „In diesem Zug“-Effekte endenEffekte, die „during this turn“ gelten, enden – erst die des Spielers am Zug, dann die des Gegners.CR 6-6-1-3Glossar
  5. ZugwechselDer Zug endet. Dein Gegner ist am Zug und beginnt mit seiner Erneuerungsphase.CR 6-6-1-4Glossar
Regelstand: ONE PIECE CARD GAME Comprehensive Rules (Version 1.2.1), 28.8.2026. Widerspricht ein Kartentext den Regeln, gilt die Karte; verbietet ein aktiver Effekt eine Handlung, die ein anderer verlangt, gilt das Verbot. CR 1-3-1, 1-3-3