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One Piece Card Game · Spielregeln

One Piece TCG Kartentypen: Leader, Character, Event, Stage & Kartenaufbau

Leader, Character, Event, Stage und DON!!: was jede Kartenart im One Piece TCG kann und was Kosten, Stärke, Counter, Leben, Farbe, Type und Attribut bedeuten.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20263 Quellen

Das ONE PIECE CARD GAME kennt genau fünf Kartenkategorien: Leader, Character, Event, Stage und DON!! (CR 2-2-2). Hier erfährst du, was jede davon kann und wie du die Angaben auf einer Karte liest. Die deutschen Bezeichnungen stammen aus Bandais deutschem Rule Overview Sheet; auf den Karten selbst stehen die englischen Begriffe. Alle Regelnummern beziehen sich auf die Comprehensive Rules (CR), Version 1.2.1.

Die fünf Kartenkategorien im Überblick

KategoriedeutschWo liegt sie?KostenStärkeRegel
LeaderAnführerkarteLeader-Bereich, genau 1–jaCR 2-2-3, 3-6
CharacterCharakterkarteCharakterbereich, höchstens 5jajaCR 2-2-4, 3-7-6
EventEreigniskartewird aus der Hand eingesetzt, dann Ablagestapelja–CR 2-2-5
StageSchauplatzkarteSchauplatzbereich, höchstens 1ja–CR 2-2-6, 3-8-5
DON!!DON!!-KarteDON!!-Deck und Kostenbereich––CR 2-2-2, 3-9-1

Kosten haben nur Character-, Event- und Stage-Karten, Stärke nur Leader- und Charakterkarten (CR 2-7-5, 2-6-2).

Leader (Anführer)

  • Jeder spielt mit genau einem Leader. Er liegt ab Spielbeginn offen im Leader-Bereich und kann von dort weder durch Effekte noch durch Regeln wegbewegt werden (CR 5-1-2, 3-6-1, 3-6-3).
  • Nur der Leader hat einen Lebenswert (Life): So viele Lebenskarten legst du zu Beginn aus (CR 2-9-1, 2-9-3, 5-2-1-7).
  • Seine Farben bestimmen, welche Karten in dein Deck dürfen (CR 5-1-2-2).
  • Er greift an wie ein Charakter. Als Angriffsziel darf er gewählt werden, egal ob er aktiv ist oder ruht – Charaktere dagegen nur, wenn sie ruhen (CR 7-1, 7-1-1-2).
  • Sein Kartentext wirkt nur im Leader-Bereich, wenn nichts anderes dasteht (CR 2-8-2).

Character (Charakter)

  • Charaktere spielst du in deinen Charakterbereich. Sie kommen aktiv ins Spiel und können in diesem Zug normalerweise nicht angreifen (CR 3-7-3, 3-7-5, 3-7-4).
  • Höchstens 5 dürfen dort liegen. Willst du bei 5 Charakteren einen weiteren spielen, zeigst du ihn vor, legst einen vorhandenen in den Ablagestapel und spielst dann den neuen. Das ist Regelabwicklung und kein K.O. (CR 3-7-6, 3-7-6-1, 3-7-6-1-1, 10-2-1-3).
  • Charakterkarten können einen Counter-Wert haben: Wirst du angegriffen, kannst du sie im Konterschritt aus der Hand ablegen, um deinem Leader oder einem Charakter für diesen Kampf Stärke zu geben (CR 2-10-1, 7-1-3-1-1).
  • Wichtig beim Lesen: „Character“ im Kartentext meint eine Karte im Charakterbereich, „Character card“ eine Charakterkarte außerhalb davon – etwa auf der Hand oder im Ablagestapel (CR 2-2-4-1, 2-2-4-2).

Event (Ereignis)

  • Events setzt du aus der Hand ein: vorzeigen, Kosten mit DON!! bezahlen, in den Ablagestapel legen, Effekt abhandeln (CR 2-7-3, 8-4-2).
  • [Main]: in deiner Hauptphase, aber nicht während eines Kampfes (CR 10-2-3-1).
  • [Counter]: im Konterschritt, wenn dein Gegner angreift (CR 10-2-4-1, 7-1-3-1-2).
  • Events können zusätzlich einen [Trigger] haben, den du aktivieren darfst, wenn die Karte durch Schaden aus deinem Lebensbereich kommt (CR 2-11-1, 10-1-5-1).

Stage (Schauplatz)

  • Stages spielst du in deinen Schauplatzbereich; sie kommen aktiv ins Spiel (CR 3-8-3, 3-8-4).
  • Höchstens 1 Stage: Spielst du eine neue, kommt die alte in den Ablagestapel (CR 3-8-5, 3-8-5-1).
  • „Stage“ im Kartentext meint eine Stage-Karte; „Stage card“ eine Stage-Karte außerhalb des Schauplatzbereichs (CR 2-2-6-1, 2-2-6-2).

DON!!

DON!!-Karten bezahlen Kosten und machen zugewiesen deinen Leader oder deine Charaktere stärker (CR 2-7-2, 6-5-5-2). Alles dazu im Guide DON!!-Karten erklärt.

Kartenaufbau: Was bedeuten die Angaben?

AngabeBedeutungRegel
Card namefester Name der KarteCR 2-1-1
Card categoryLeader, Character, Event, Stage oder DON!!CR 2-2
Color (Farbe)Farben im Sechseck unten linksCR 2-3-2
TypeMerkmale wie {Straw Hat Crew}; mehrere werden mit Schrägstrich getrenntCR 2-4-1, 2-4-2
AttributeSlash, Strike, Ranged, Special, Wisdom oder „?“ – nur Leader und CharaktereCR 2-5-2, 2-5-5
Power (Stärke)Kampfkraft – nur Leader und CharaktereCR 2-6-1, 2-6-2
Cost (Kosten)Zahl oben links; so viele aktive DON!! lässt du zum Spielen ruhenCR 1-3-9-1, 2-7-2
Card textdie Effekte der Karte, von oben nach unten abgehandeltCR 2-8-1, 2-8-3
Life (Leben)Zahl der Lebenskarten – nur auf dem LeaderCR 2-9-1, 2-9-3
Counter (Konter)Stärkebonus für den Konterschritt – nur auf CharakterkartenCR 2-10-1, 2-10-2
[Trigger] (Auslöser)Effekt, der statt des Handaufnehmens einer Lebenskarte aktiviert werden kannCR 2-11-1
Card numberz. B. OP01-016; höchstens 4 Karten je Nummer im DeckCR 2-14-2, 2-14-3
Block symbolBlocknummer; ohne Wirkung im SpielCR 2-15-1
Rarity, Copyright, Illustration, Illustratorohne Wirkung im SpielCR 2-12-1, 2-13-1, 2-16-1, 2-17-1

Die Blocknummer steht unten rechts. Laut Bandai legt sie seit dem 1. April 2026 fest, welche Karten in der Standard Regulation erlaubt sind – mehr dazu im Guide Deck bauen.

Die sechs Farben

Es gibt Rot, Grün, Blau, Lila, Schwarz und Gelb. Im Sechseck unten links ist Rot oben rechts, Grün rechts, Blau unten rechts, Lila unten links, Schwarz links und Gelb oben links (CR 2-3-3, 2-3-3-1). Eine Karte kann mehrere Farben haben, etwa rot und grün; sie zählt dann als Karte jeder dieser Farben (CR 2-3-4, 2-3-5). Im Kartentext heißen solche Karten „multicolor“ (CR 2-3-6).

Klammern im Kartentext richtig lesen

SchreibweisebedeutetRegel
[Name] ohne Zusatz danachKarten mit genau diesem Kartennamen, z. B. [Monkey.D.Luffy]CR 2-1-2
"Teil" in AnführungszeichenKarten, deren Name (oder Type) diesen Teil enthältCR 2-1-2-1, 2-4-3-1
{Type} in geschweiften KlammernKarten mit diesem TypeCR 2-4-3
<Attribut> in spitzen KlammernKarten mit diesem AttributCR 2-5-6
(Text) in runden KlammernErläuterung ohne Wirkung aufs Spiel – mit seltenen AusnahmenCR 2-8-4, 2-8-4-1, 2-8-4-2

Schlüsselwörter wie [Blocker] oder [On Play] stehen ebenfalls in eckigen Klammern – was sie bedeuten, erklärt der Guide Keywords auf Deutsch (CR 4-1-2).

Manche Karten bekommen Namen, Types oder Attribute erst durch ihren Text. Diese gelten dann von vornherein, auch beim Deckbau und in geheimen Bereichen wie der Hand (CR 2-1-3, 2-4-4, 2-5-7).

Wo welche Karten liegen

Leader-, Charakter-, Schauplatz- und Kostenbereich bilden zusammen das Spielfeld (CR 3-1-2). Deck, Hand und Lebensbereich sind geheim, alle anderen Bereiche offen (CR 3-1-5, 3-2-2, 3-4-2, 3-10-2). Wie viele Karten in einem Bereich liegen, dürfen beide jederzeit wissen (CR 3-1-4). Verlässt eine Karte den Charakter- oder Schauplatzbereich, gilt sie im neuen Bereich als neue Karte – Effekte, die auf ihr lagen, gehen nicht mit (CR 3-1-6).

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